Table ronde du Carrefour de culture et création numériques

16 mai 2022

Le Carrefour de culture et création numériques (C3N) de la Faculté des arts et des sciences de l'Université de Montréal tient une table ronde le 16 mai 2022 de 9 h à 12 h 30. Roch Delannay, Antoine Fauchié et Margot Mellet y fon
Calendar Days 2022-05-02

Colloque annuel de l'Electronic Literature Organisation

30 mai au 1er juin 2022

Du 30 mai au 1er juin 2022, Margot Mellet et Emmanuelle Lescouet présenteront des communications au colloque annuel de l'Electronic Literature Organization. Inscription pour assister à l'événeme
Calendar Days 2022-03-28

Colloque Humanistica 2022

19 au 21 mai 2022

Du 19 au 21 mai 2022, l'équipe de la Chaire de recherche du Canada sur les écritures numériques présentera plusieurs communications et interventions dans le cadre du colloque annuel Humanistica, l'association francophone d
Calendar Days 2022-03-28

Rencontre avec Paul Kawczak

25 avril 2022

Discussion avec l'écrivain Paul Kawczak animée par Rachel Laroche sur son dernier roman Ténèbre en ligne ici le 25 avril 2022 à 13 h
Calendar Days 2022-03-24

89e congrès de l'Acfas

9-10 mai 2022

Le 9 mai 2022, les doctorant·e·s Roch Delannay, Giulia Ferretti et Mathilde Verstraete présenteront des communications lors de la séance « Prix étudiants » du colloque « Le numérique dans les sciences humaines : édition et vis
Calendar Days 2022-03-21
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      "title": "Conférence « DH Unbound » de l'Association for Computers and the Humanities et de la Société canadienne des humanités numériques",
      "content_html": "<p>Poster « The Stylo Workflow: Writing and Editing With the Text Editor Stylo » (La chaîne de travail Stylo. Écrire et éditer avec l'éditeur de texte Stylo)<br>Présenté par Antoine Fauchié et Margot Mellet</p>\r\n<p>Poster « The Importance of Single-Source Publishing in Scientific Publishing » (L'importance de la publication à source unique dans la publication scientifique)<br>Présenté par Antoine Fauchié</p>\r\n<p>Intervention-éclair « Experimentation of Digital Open Peer Review for Social Science Journals in the \"Revue 2.0\" Project » (Expérimentation d'une évaluation par les pairs numérique ouverte au sein des revues scientifiques de sciences humaines dans le cadre du projet « Revue 2.0 »)<br>Présentée par Antoine Fauchié, Margot Mellet et Marcello Vitali-Rosati</p>\r\n<p>Intervention-éclair « Queer Writing 3.0 » (Écritures queer 3.0)<br>Présentée par Emmanuelle Lescouet</p>\r\n<p>Intervention longue « Diversity of Immersion Mechanics in Videoludic Novels » (Diversité des mécanismes d'immersion dans les romans vidéoludiques)<br>Présentée par Emmanuelle Lescouet et Pierre Gabriel Dumoulin",
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          "label": "Site de l'événement",
          "url": "https://dhunbound2022.ach.org/"
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      "description": "<h2>17-19 mai 2022</h2>\r\nDu 17 au 19 mai 2022, l'équipe de la Chaire de recherche du Canada sur les écritures numériques présentera plusieurs communications et interventions dans le cadre de la conférence annuelle « DH Unbound ». Dates exactes et lie",
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      "legacy_slug": "Conference-DH-Unbound-de-lAssociation-for-Computers-and-the-Humanities-et-de-la-Societe-canadienne-des-humanites-numeriques",
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      "slug": "colloque-international-vivre-parmi-les-ecrans-passe-et-avenir",
      "date_start": "2022-03-22",
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      "title": "Colloque international « Vivre par(mi) les écrans : passé et avenir »",
      "content_html": "<p>Il est désormais évident -  d'autant plus depuis la pandémie de la\r\nCOVID-19 - que « les écrans ne sont pas de simples surfaces montrant des\r\nimages » (Bodini et al. 2020) : ils rendent possible notre rapport avec le\r\nmonde, ils sont même devenus notre mode privilégié d'accès au monde.\r\nDans ce sens, le débat sur les écrans ne peut plus être centré sur une\r\nprétendue « irréalité » du monde numérique. Une nouvelle question émerge :\r\nà qui appartiennent ces écrans? Qui produit et structure les interfaces\r\navec lesquelles nous habitons le monde? Dans mon intervention, je\r\nmontrerai de quelle manière une poignée d'entreprises - on y fait\r\nhabituellement référence avec l'acronyme « GAFAM » - est en train de\r\nmonopoliser nos moyens d'être au monde en les uniformisant et en les\r\nappauvrissant. Le problème ne réside donc pas dans le fait que nous\r\npassons notre temps sur « des écrans », mais dans le fait que nous le\r\npassons sur « un » écran. Est-il possible de retrouver une pluralité de\r\nmodes d'habiter le monde?</p>",
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      "description": "<h2>27 avril 2022</h2>\r\nDu 27 au 29 avril 2022 se déroulera le colloque « Vivre par(mi) les écrans : passé et avenir », dirigé par Mauro Carbone et Jacopo Bodini, à l'Université Jean Moulin Lyon 3 - IRPhil.\r\n<br><span style=\"color:black\"><a href=\"htt",
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      "legacy_slug": "Colloque-international-Vivre-parmi-les-ecrans--passe-et-avenir",
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      "slug": "colloque-alliances-et-communautes-en-fantasy-et-en-science-fiction",
      "date_start": "2022-03-21",
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      "title": "Colloque « Alliances et communautés en fantasy et en science-fiction »",
      "content_html": "<p>Le savoir est rarement issu d’un.e individu.e insolé.e, mais la résultante d’un travail concerté au sein d’un groupe instruit aux objectifs communs, à l’image de l’Académie, où la conversation demeure l’un des fondements.</p>\r\n<p>Le savoir permettant maitrise et compréhension de l’univers diégétique comme extradiégétique, c’est par son apprentissage que les protagonistes comme les lecteur.ice.s saisissent leur environnement. Poussé à l’extrême, il s’incarne dans la magie et la maitrise de ses arcanes ou à l’autre bout du spectre, dans une telle maitrise des sciences qu’elles paraissent relever du merveilleux. L’établissement de littéracies propres à ces communautés, lorsqu’elles étudient la magie ou les voyages interplanétaires, leur donne accès (en miroir de nos facultés) aux mécaniques de ces univers.</p>\r\n<p>Ainsi, les littératures de l’imaginaire offrent une grande diversité de représentation de ces communautés : très réaliste, dans le <i>Problème à trois corps</i>; inquiétante, dans <i>A Deadly Education</i>; tandis que ce sont des castes à part dans <i>Divergent</i> ou la <i>Passe-miroir</i>.</p>\r\n<p>Je présenterai ici les imbrications entre élément exogène à notre réalité et classe d’érudits, me penchant d’abord sur les figures du savant pour ensuite m’attarder sur l’institution elle-même.</p>\r\n<p>Les théories des communs pensant le bien général à travers les initiatives militantes, et les possibles numériques me serviront également de boussole et d’outil théorique pour mieux comprendre les propositions et utopies/dystopies universitaires présentées.</p>\r\n<p>Le large corpus convoqué servira de point de départ pour aborder la diversité de ces représentations et dégager des lignes de force. Je ne m’intéresserai ici qu’à l’aspect recherche de ces institutions, laissant de côté les établissements uniquement présentés comme lieux d’enseignement.</p>",
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          "label": "Événement Facebook",
          "url": "https://www.facebook.com/events/2770224186604736"
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      "description": "<h2>3 mai 2022</h2>\r\nLe 3 mai 2022 à 9 h 40, Emmanuelle Lescouet présentera une communication intitulée « Penser le savoir en commun : communauté universitaire » à l'Université du Québec à Montréal. En direct sur Zoom <a href=\"https://uqam.zoom.us/j/",
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      "date_start": "2022-03-21",
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      "title": "89<sup>e</sup> congrès de l'Acfas",
      "content_html": "<h1>Séance « Prix étudiants »</h1>\r\n<p>Roch Delannay : « L'intime dans le processus d'écriture savante »</p><p>Giulia Ferretti : « Lire le code comme un texte : pour une herméneutique des standards »</p><p>Mathilde Verstraete : « L'Anthologie grecque, corpus fragmentaire. Quelle réception dans un espace numérique ? »</p>\r\n<h1>Colloque « Le numérique dans les sciences humaines : Édition et visualisation »</h1>\r\n<p>9 h 30 : Analyse des textes philosophiques québécois : problèmes et thématiques de leur analyse informatique<br>Jean-Guy Meunier (UQÀM - Université du Québec à Montréal), Jean-Claude Simard (UQÀM)</p>\r\n<p>10 h 15 : Les humanités aliens<br>Ollivier Dyens</p>",
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          "label": "Programme du congrès",
          "url": "https://www.acfas.ca/evenements/congres/programme/89"
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      "description": "<h2>9-10 mai 2022</h2>\r\nLe 9 mai 2022, les doctorant·e·s Roch Delannay, Giulia Ferretti et Mathilde Verstraete présenteront des communications lors de la séance « Prix étudiants » du colloque « Le numérique dans les sciences humaines : édition et vis",
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    {
      "slug": "colloque-reconnecter-un-monde-devaste-representation-des-enjeux-environnementaux-dans-les-jeux-video",
      "date_start": "2022-03-18",
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      "title": "Colloque « Reconnecter un monde dévasté ? Représentation des enjeux environnementaux dans les jeux vidéo »",
      "content_html": "<p>Ma communication propose d’analyser le thème de l’obsolescence dans <i>Inscryption</i>, un jeu vidéo de type <i>deckbuilder</i> et <i>roguelike</i> conçu par Daniel Mullins et diffusé par Devolver Digital en 2021. Le jeu s’ouvre sur une cabane sombre où le joueur doit battre aux cartes une force démoniaque pour s’échapper. Ce scénario d’apparence classique est en réalité la vitrine d’une histoire complexe. L’objectif du jeu est bien plus profond et engagé : il s’agit pour le joueur de détruire le jeu soit, dans la narration, de lui faire prendre conscience de l’obsolescence de son propre écosystème.</p>\r\n\r\n<p>Fondé sur le principe de sacrifice nécessaire, le jeu est une entité à part entière qui lutte pour continuer à jouer et donc à survivre. Cette thématique mise en pratique, associée à une esthétique mêlant le vintage aux codes de l’horreur (scènes filmées en found foutage), porte un message sur l’obsolescence d’une technologie et d’une mythologie du monde. <i>Inscryption</i> est l’allégorie d’un <i>sacrifice to be made</i> de la transcendance numérique obsolète (entité agressive et intrusive à l’image du World Brain de Wells). Face aux entités qui prennent par intermittences le contrôle, le joueur est amené à prendre conscience de son rôle : celui de sacrifier le jeu pour en sortir.</p>",
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          "label": "Lien du colloque",
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      "description": "<h2>8 avril 2022</h2>\r\nDans le cadre du cycle de travaux « Le numérique à son miroir », l'Université de Rouen-Normandie organise un colloque sur la représentation des défis environnementaux dans les jeux vidéo. Margot Mellet y présente une communicat",
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      "legacy_slug": "Colloque-Reconnecter-un-monde-devaste-Representation-des-enjeux-environnementaux-dans-les-jeux-video",
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