
Journée d'études « Les formats d'écriture comme interfaces entre supports et genres de discours »
15 avril 2022
À cette journée d'études organisée par l'Université Paris-Est Créteil, Marcello Vitali-Rosati présente une communication intitulée « Formats d'écriture et formes de pensée » à 10 h 15 (HE) en ligne 2022-04-14
Colloque Humanistica 2022
19 au 21 mai 2022
Du 19 au 21 mai 2022, l'équipe de la Chaire de recherche du Canada sur les écritures numériques présentera plusieurs communications et interventions dans le cadre du colloque annuel Humanistica, l'association francophone d
Colloque annuel de l'Electronic Literature Organisation
30 mai au 1er juin 2022
Du 30 mai au 1er juin 2022, Margot Mellet et Emmanuelle Lescouet présenteront des communications au colloque annuel de l'Electronic Literature Organization. Inscription pour assister à l'événeme
Rencontre avec Paul Kawczak
25 avril 2022
Discussion avec l'écrivain Paul Kawczak animée par Rachel Laroche sur son dernier roman Ténèbre en ligne ici le 25 avril 2022 à 13 h
Colloque international « Vivre par(mi) les écrans : passé et avenir »
27 avril 2022
Du 27 au 29 avril 2022 se déroulera le colloque « Vivre par(mi) les écrans : passé et avenir », dirigé par Mauro Carbone et Jacopo Bodini, à l'Université Jean Moulin Lyon 3 - IRPhil.2022-03-22

Conférence « DH Unbound » de l'Association for Computers and the Humanities et de la Société canadienne des humanités numériques
17-19 mai 2022
Du 17 au 19 mai 2022, l'équipe de la Chaire de recherche du Canada sur les écritures numériques présentera plusieurs communications et interventions dans le cadre de la conférence annuelle « DH Unbound ». Dates exactes et lie
89e congrès de l'Acfas
9-10 mai 2022
Le 9 mai 2022, les doctorant·e·s Roch Delannay, Giulia Ferretti et Mathilde Verstraete présenteront des communications lors de la séance « Prix étudiants » du colloque « Le numérique dans les sciences humaines : édition et vis
Colloque « Alliances et communautés en fantasy et en science-fiction »
3 mai 2022
Le 3 mai 2022 à 9 h 40, Emmanuelle Lescouet présentera une communication intitulée « Penser le savoir en commun : communauté universitaire » à l'Université du Québec à Montréal. En direct sur Zoom 2022-03-21
Colloque « Reconnecter un monde dévasté ? Représentation des enjeux environnementaux dans les jeux vidéo »
8 avril 2022
Dans le cadre du cycle de travaux « Le numérique à son miroir », l'Université de Rouen-Normandie organise un colloque sur la représentation des défis environnementaux dans les jeux vidéo. Margot Mellet y présente une communicat
39e colloque international des Études françaises et francophones des XXe et XXIe siècles « Médias/Media »
24 mars 2022
L’équipe de Littérature québécoise mobile, réunissant René Audet, Bertrand Gervais, Alexandra Saemmer et Marcello Vitali-Rosati, propose un panel intitulé « Penser la matérialité des pratiques littéraires numériques » le 24 mar
Communication « Textapes et profil numérique. Analyse de l’œuvre transmédiale Les Textapes d’Alice »
Margot Mellet, doctorante à la Chaire, présentera le 18 mars 2022 à 11 h 30 une communication intitulée « Textapes et profil numérique. Analyse de l’œuvre transmédiale Les Textapes d’Alice » au 19e colloque étudiant en littérature c  
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      "content_html": "<p>Poster « The Stylo Workflow: Writing and Editing With the Text Editor Stylo » (La chaîne de travail Stylo. Écrire et éditer avec l'éditeur de texte Stylo)<br>Présenté par Antoine Fauchié et Margot Mellet</p>\r\n<p>Poster « The Importance of Single-Source Publishing in Scientific Publishing » (L'importance de la publication à source unique dans la publication scientifique)<br>Présenté par Antoine Fauchié</p>\r\n<p>Intervention-éclair « Experimentation of Digital Open Peer Review for Social Science Journals in the \"Revue 2.0\" Project » (Expérimentation d'une évaluation par les pairs numérique ouverte au sein des revues scientifiques de sciences humaines dans le cadre du projet « Revue 2.0 »)<br>Présentée par Antoine Fauchié, Margot Mellet et Marcello Vitali-Rosati</p>\r\n<p>Intervention-éclair « Queer Writing 3.0 » (Écritures queer 3.0)<br>Présentée par Emmanuelle Lescouet</p>\r\n<p>Intervention longue « Diversity of Immersion Mechanics in Videoludic Novels » (Diversité des mécanismes d'immersion dans les romans vidéoludiques)<br>Présentée par Emmanuelle Lescouet et Pierre Gabriel Dumoulin",
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      "description": "<h2>17-19 mai 2022</h2>\r\nDu 17 au 19 mai 2022, l'équipe de la Chaire de recherche du Canada sur les écritures numériques présentera plusieurs communications et interventions dans le cadre de la conférence annuelle « DH Unbound ». Dates exactes et lie",
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      "legacy_slug": "Conference-DH-Unbound-de-lAssociation-for-Computers-and-the-Humanities-et-de-la-Societe-canadienne-des-humanites-numeriques",
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      "date_start": "2022-03-21",
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      "title": "89<sup>e</sup> congrès de l'Acfas",
      "content_html": "<h1>Séance « Prix étudiants »</h1>\r\n<p>Roch Delannay : « L'intime dans le processus d'écriture savante »</p><p>Giulia Ferretti : « Lire le code comme un texte : pour une herméneutique des standards »</p><p>Mathilde Verstraete : « L'Anthologie grecque, corpus fragmentaire. Quelle réception dans un espace numérique ? »</p>\r\n<h1>Colloque « Le numérique dans les sciences humaines : Édition et visualisation »</h1>\r\n<p>9 h 30 : Analyse des textes philosophiques québécois : problèmes et thématiques de leur analyse informatique<br>Jean-Guy Meunier (UQÀM - Université du Québec à Montréal), Jean-Claude Simard (UQÀM)</p>\r\n<p>10 h 15 : Les humanités aliens<br>Ollivier Dyens</p>",
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      "description": "<h2>9-10 mai 2022</h2>\r\nLe 9 mai 2022, les doctorant·e·s Roch Delannay, Giulia Ferretti et Mathilde Verstraete présenteront des communications lors de la séance « Prix étudiants » du colloque « Le numérique dans les sciences humaines : édition et vis",
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      "title": "Colloque « Alliances et communautés en fantasy et en science-fiction »",
      "content_html": "<p>Le savoir est rarement issu d’un.e individu.e insolé.e, mais la résultante d’un travail concerté au sein d’un groupe instruit aux objectifs communs, à l’image de l’Académie, où la conversation demeure l’un des fondements.</p>\r\n<p>Le savoir permettant maitrise et compréhension de l’univers diégétique comme extradiégétique, c’est par son apprentissage que les protagonistes comme les lecteur.ice.s saisissent leur environnement. Poussé à l’extrême, il s’incarne dans la magie et la maitrise de ses arcanes ou à l’autre bout du spectre, dans une telle maitrise des sciences qu’elles paraissent relever du merveilleux. L’établissement de littéracies propres à ces communautés, lorsqu’elles étudient la magie ou les voyages interplanétaires, leur donne accès (en miroir de nos facultés) aux mécaniques de ces univers.</p>\r\n<p>Ainsi, les littératures de l’imaginaire offrent une grande diversité de représentation de ces communautés : très réaliste, dans le <i>Problème à trois corps</i>; inquiétante, dans <i>A Deadly Education</i>; tandis que ce sont des castes à part dans <i>Divergent</i> ou la <i>Passe-miroir</i>.</p>\r\n<p>Je présenterai ici les imbrications entre élément exogène à notre réalité et classe d’érudits, me penchant d’abord sur les figures du savant pour ensuite m’attarder sur l’institution elle-même.</p>\r\n<p>Les théories des communs pensant le bien général à travers les initiatives militantes, et les possibles numériques me serviront également de boussole et d’outil théorique pour mieux comprendre les propositions et utopies/dystopies universitaires présentées.</p>\r\n<p>Le large corpus convoqué servira de point de départ pour aborder la diversité de ces représentations et dégager des lignes de force. Je ne m’intéresserai ici qu’à l’aspect recherche de ces institutions, laissant de côté les établissements uniquement présentés comme lieux d’enseignement.</p>",
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          "label": "Événement Facebook",
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      "description": "<h2>3 mai 2022</h2>\r\nLe 3 mai 2022 à 9 h 40, Emmanuelle Lescouet présentera une communication intitulée « Penser le savoir en commun : communauté universitaire » à l'Université du Québec à Montréal. En direct sur Zoom <a href=\"https://uqam.zoom.us/j/",
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      "slug": "colloque-reconnecter-un-monde-devaste-representation-des-enjeux-environnementaux-dans-les-jeux-video",
      "date_start": "2022-03-18",
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      "title": "Colloque « Reconnecter un monde dévasté ? Représentation des enjeux environnementaux dans les jeux vidéo »",
      "content_html": "<p>Ma communication propose d’analyser le thème de l’obsolescence dans <i>Inscryption</i>, un jeu vidéo de type <i>deckbuilder</i> et <i>roguelike</i> conçu par Daniel Mullins et diffusé par Devolver Digital en 2021. Le jeu s’ouvre sur une cabane sombre où le joueur doit battre aux cartes une force démoniaque pour s’échapper. Ce scénario d’apparence classique est en réalité la vitrine d’une histoire complexe. L’objectif du jeu est bien plus profond et engagé : il s’agit pour le joueur de détruire le jeu soit, dans la narration, de lui faire prendre conscience de l’obsolescence de son propre écosystème.</p>\r\n\r\n<p>Fondé sur le principe de sacrifice nécessaire, le jeu est une entité à part entière qui lutte pour continuer à jouer et donc à survivre. Cette thématique mise en pratique, associée à une esthétique mêlant le vintage aux codes de l’horreur (scènes filmées en found foutage), porte un message sur l’obsolescence d’une technologie et d’une mythologie du monde. <i>Inscryption</i> est l’allégorie d’un <i>sacrifice to be made</i> de la transcendance numérique obsolète (entité agressive et intrusive à l’image du World Brain de Wells). Face aux entités qui prennent par intermittences le contrôle, le joueur est amené à prendre conscience de son rôle : celui de sacrifier le jeu pour en sortir.</p>",
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      "description": "<h2>8 avril 2022</h2>\r\nDans le cadre du cycle de travaux « Le numérique à son miroir », l'Université de Rouen-Normandie organise un colloque sur la représentation des défis environnementaux dans les jeux vidéo. Margot Mellet y présente une communicat",
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      "legacy_slug": "Colloque-Reconnecter-un-monde-devaste-Representation-des-enjeux-environnementaux-dans-les-jeux-video",
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      "slug": "39supe-sup-colloque-international-des-etudes-francaises-et-francophones-des-xxsupe-sup-et-xxisupe-sup-siecles-medias-media-h1",
      "date_start": "2022-03-18",
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      "title": "39<sup>e</sup> colloque international des Études françaises et francophones des XX<sup>e</sup> et XXI<sup>e</sup> siècles « Médias/Media »</h1>",
      "content_html": "<p>Le panel proposé par Littérature québécoise mobile comprend les communications suivantes :</p>\r\n\r\n<p>1. « Processualités des œuvres numériques: entre génétique et performativité composée des œuvres à travers le temps » (René Audet, Université Laval)</p>\r\n\r\n<p>2. « Fugacité du texte numérique: entre captures de texte éphémère et incarnations parallèles des œuvres » (Bertrand Gervais, UQAM)</p>\r\n\r\n<p>3. « Performance de système et charge virale: la poétique de l’œuvre numérique en prise avec le dispositif industriel » (Alexandra Saemmer, Université de Paris 8)</p>\r\n\r\n<p>4. <a href=\"https://ecrituresnumeriques.ca/fr/Activites/Evenements/2022/1/14/Conference-The-Factory-of-Thinking-Protocols-Algorithms-Formats-and-Worldviews\">« La fabrique de la pensée: formats, protocoles, algorithmes et visions du monde »</a> (Marcello Vitali-Rosati, Université de Montréal)</p>",
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          "label": "Programme du colloque",
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      "description": "<h2>24 mars 2022</h2>\r\nL’équipe de Littérature québécoise mobile, réunissant René Audet, Bertrand Gervais, Alexandra Saemmer et Marcello Vitali-Rosati, propose un panel intitulé « Penser la matérialité des pratiques littéraires numériques » le 24 mar",
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      "slug": "communication-textapes-et-profil-numerique-analyse-de-loeuvre-transmediale-iles-textapes-dalice-i",
      "date_start": "2022-03-16",
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      "title": "Communication « Textapes et profil numérique. Analyse de l’œuvre transmédiale <i>Les Textapes d’Alice</i> »",
      "content_html": "<p><i>Les Textapes d’Alice</i> est une web-série française diffusée en 2015 adaptée à l’origine d’un Tumblr du même nom, à 98% autobiographique, créé par Angela Soupe et retrace le parcours amoureux d’une jeune femme, Alice, au fil des types de relation et des sites de rencontres. Constituée de 12 épisodes au même format qu’un post de blog (la rapidité des 5 minutes), la série navigue entre scène de portrait de l’entourage de l’héroïne (sans que cette dernière ne nous soit jamais montrée) et libertés éditoriales dont l’inscrustation à l’écran d’environnements numériques de lecture et d’écriture (SMS, blog, applications de rencontres). Ce choix éditorial d’une hybridité de l’écran (espace d’image et d’écriture) fait écho au slogan général de la création : “L’amour c’était déjà compliqué avant, depuis internet c’est pire”. C’est autour de cette problématique de la relation 2.0 que se noue la narration par une réflexion contemporaine sur l’implication des médias numériques dans nos vies privées. L’évolution d’Alice, entre jeu d’identité sur les applications de rencontre et chassé-croisés de séduction par textos envoyés, résonne avec la réflexion sur les écritures profilaires (Monjour 2015, 2017; Vitali-Rosati <i>et al</i>. 2018). La transmédialité rejouée dans l’adaptation au grand écran performe l’éclatement médiatiques de nos relations : comment rencontrons-nous amoureusement l’autre par le flux des écritures numériques ? Qui rencontrons-nous et quel profil de nous s’établit dans la rencontre numérique ? Je souhaite adresser ces questions dans le cadre d’une analyse des Textapes d’Alice en lien avec les études intermédiales (Kittler 1990, 1999; McLuhan 2010; Hayles 2012; Larrue et Vitali-Rosati 2019), et le nouveau matérialisme (Barad 2007).</p>",
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      "description": "Margot Mellet, doctorante à la Chaire, présentera le 18 mars 2022 à 11 h 30 une communication intitulée « Textapes et profil numérique. Analyse de l’œuvre transmédiale <i>Les Textapes d’Alice</i> » au 19<sup>e</sup> colloque étudiant en littérature c",
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